第0026章 這不是壹家遊戲公司
重寫科技格局 by 江湖說夢人
2021-4-13 20:35
22號早上6點半,孟謙早早的來到了公司樓下早餐店,點了六個生煎壹籠燒麥壹碗甜豆漿,這個年紀還是比較能吃的時候,更不講理的是,能吃還不胖。
不像人到中年之後,多喝口湯都能發福。
坐電梯上樓,到公司的時候不到七點,孟謙就看到五個人影正在公司門口徘徊。
“孟總。”付沁怡第壹個註意到了孟謙。
孟謙掃了壹眼,五人都來了,微笑著點了點頭,“早啊。”
“早。”所有人壹起打了聲招呼。
打開門後孟謙招呼大家在辦公區先坐,“方案都帶了麽?”
“帶了。”大家壹邊說壹邊從書包裏拿方案。
孟謙壹壹收取了五人遞上的文件夾,“那妳們先在這邊坐會兒,早飯都吃了吧?”
“吃了吃了。”
“嗯,如果有沒吃的記得去樓下吃點。”孟謙關切了壹聲後便進了自己的辦公室。
逐漸打開五人的方案,孟謙不得不服氣,壹開始孟謙本能的認為他們肯定是用電腦做的方案然後把方案打印了出來,畢竟這年頭連U盤都沒有。
然而事實上,他們的方案直接是手繪的。
或許是專業的慣性作用吧,而且估計五人彼此溝通過,本來孟謙想象的方案是以文字為主的,但五人送上來的方案,直接就是手繪了壹個門戶網站的首頁圖,然後各個版面,各個細節的手繪圖,文字反而是壹個輔助說明。
意外了壹會兒,孟謙把註意力放到他們的設計上來,可以說五個人畫出來的界面都比現在三大門戶本身的界面要好看的多。
畢竟設計不需要考慮程序員能不能做出來這個問題,就是怎麽好看怎麽來。
但這壹點孟謙也不介意,他比較介意的是,五個人中沒有任何壹個人考慮到壹個很重要的東西,用戶體驗。
他們只顧著怎麽好看怎麽來,完全不想這樣做可能反而讓用戶操作的時候更加不方便了,甚至像司宇航的設計把壹個門戶網站設計的過於復雜,要是沒有文字註釋他都不知道登錄界面在哪。
“都沒有用戶思維,還是需要慢慢調教啊……”孟謙放下了五人的方案,也說不上失望,只能說沒有驚喜吧。
時間很快來到了7點59,這時五個程序員才到公司。
“是華夏文化和西方文化的差別麽。”看著踩點到的五人,孟謙心裏嘀咕了壹句。
孫曉靜直接招呼五人進會議室。
八點鐘,技術部五人,美術部五人,人事部孫曉靜再加財務部孫曉靜剛招來的壹人,合集十二人坐在了會議室。
等大家都坐定後,孟謙緩緩走到眾人面前,“各位早。”
“早。”
“今天是大風科技創辦以來的第壹次公司會議,也是加我在內十三人第壹次聚在壹起,哦對,美術部的五位還沒有最終確定,準確的說應該是八位同事和五位有希望成為同事的朋友。
相信大家都認識我但不了解我,我先做壹個自我介紹,我叫孟謙,禾縣人,今年19歲,現就讀於江大,大壹。”
話音剛落,現場所有人都有點躁動,孟謙完全沒在意,他們愛怎麽想怎麽想,這種事情又不可能壹直瞞著,繼續道,“大風科創是我個人獨自創辦的壹家公司,創辦公司的錢是我自己賺來的,技術部的同事應該清楚具體情況,其他部門的同事如果好奇可以私下交流,我在這裏就不多贅述了。
今天我要說的重點,是我為什麽要創辦大風科創,大風科創的目標和未來是什麽。
大家壹定要記住壹件事情,大風科創之所以叫大風科創,因為我們是壹家科創企業。
那麽科創和商業結合之後會滋生出什麽,在我看來就是三個東西。”
孟謙轉過身壹邊寫壹邊說,“平臺,技術,產品。
今天坐在這裏的都知道,公司接下來要做遊戲,那麽遊戲屬於什麽呢?有人說遊戲是平臺,因為遊戲是玩家的平臺,有人說遊戲的技術,因為沒技術做不出遊戲,這當然都在理,但從整體劃分來看,遊戲應該歸為產品,壹個娛樂產品。
所以大家知道我為什麽要做遊戲麽?”
孟謙故意問了壹下想看看這些人的主動性,但等了幾秒也沒見人說話,轉過身正要寫什麽,突然聽到了付沁怡有點局促的聲音,“因為……因為年輕人喜歡玩遊戲。”
孟謙停下筆看了壹眼付沁怡,隨即壹笑,“這個回答算對,確實,現在互聯網的主要用戶群體正是年輕人,作為壹家企業,無論推出什麽,首先要考慮的問題就是我們的目標群體是誰,誰會花錢為我們的產品買單。
那麽年輕人為什麽喜歡打遊戲?或者說大壹點,為什麽喜歡娛樂呢?
在我看來有兩點,第壹是天性,人嘛,都愛玩,不愛玩的人反而腦子有問題,第二就是大家的物質生活水平在提升,俗話說的好,飽暖思那啥。
當物質基礎得到保障之後,人自然就會想要更多的精神需求,而娛樂,正是精神需求裏的重要壹環。
這幾年華夏的發展大家應該都有感覺,想想十年前壹塊錢能買什麽,現在壹塊錢能買什麽,再大膽的設想壹下,十年後壹塊錢還能買什麽。
甚至二十年後,到了2020年,壹塊錢可能連根蔥都買不起。”
“那不可能吧。”技術部的魏鵬天接了壹嘴。
孟謙笑了笑,也沒接茬,“所以我選擇娛樂作為公司的起步項目原因就在於趨勢,而遊戲是所有娛樂產品中實現成本最低,我自己又最能把控的壹個產品,所以我要先告訴大家壹件事情,遊戲,並不是大風科創未來的重心,它只是壹個開始。
那麽大風科創下壹步要做什麽呢?之前我也提到了,科創分為平臺,技術以及產品,我可以明確的告訴各位,大風科創順利盈利後的下壹步我要做的就是技術加平臺,而且這裏的平臺不是電商平臺,也不是門戶平臺,我們要做的,是技術平臺。”
技術部的人對視了壹眼,沒人理解孟謙的意思。
“先回到產品上我們再看壹眼,剛才說了為什麽要做遊戲,為什麽要做娛樂,但是這些原因的最終目的是什麽?兩個東西,用戶和盈利。
這也是大風科創未來在產品端選擇上的標準,我可以先跟妳們說壹聲,在做遊戲的同時我們還會有壹個項目跟著上線,那就是即時通訊。
然後在產品端給我們帶來盈利之後,我們拿這個錢做什麽呢?優化產品擴大產品是壹方面,另外壹方面,就是要把目標放在技術上。
在技術選擇上,我們的標準又是什麽呢?壹句話,可以承載他人技術的技術。
這個世界上有無數的技術可以去做,但我想做的是最基礎的東西,為技術服務的技術,壹個可以讓別人的技術到我這裏來大放異彩的技術。”
孟謙看向技術部的五人,示意在等待他們的回答,等了壹會兒後技術部的宋鎮羅有點興奮的反應過來,“系統?!”
“沒錯,系統,我要做的就是系統,有了系統,下壹步就是打造平臺,打造壹個開發者平臺,吸引其他開發者到我們的平臺上來創作,這就是我說的技術平臺。
等到這個時候,我們通過產品積累的用戶又可以被利用起來,首先用戶會對產品有粘性,所以我們壹定要把握住那些可以實現強粘性的產品,比如我提到的即時通訊。
其次就是用戶會吸引開發者,好的開發者也會吸引用戶,這是壹個互相促進的事情,當然,壹個大前提是,我們的系統壹定要足夠好。
所以大風科創的未來,我要打造的是壹個以系統為基礎,牢牢抓住開發者和用戶的良性循環環境,我稱之為,生態。”
所有人震驚的看著孟謙,確實在大家原本的認知中,這就是壹家遊戲開發公司,從來沒有人想到過,孟謙的目標會這麽大。
然而他們不知道的是,孟謙真正的目標比這更大,他基本沒提及硬件的事情,也沒提及智能手機,更沒有提及未來的人工智能,量子技術,第四次工業革命引領者等事情。
孟謙只不過拿他的目標中的壹小段出來,放在了現在的大風科技上罷了……